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モバイル用ゲーム「三国志を抱く2」(許チョ、袁尚、その他)
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「英雄伝説 零の軌跡 Evolution」
「英雄伝説 碧の軌跡 Evolution」
「英雄伝説 空の軌跡 FC Evoluiton」
「英雄伝説 空の軌跡SC Evolution」
「英雄伝説 空の軌跡the3rd Evolution」
ワジの部下「アッバス」や「ウォン」を始め色々と出演させていただいてます!是非是非見つけてやって下され!

3DS用ソフト
デビルサバイバーオーバークロックにチンピラ役で出演させていただいてます。
所々に出没するのでゼヒゼヒウザがってください、今はベストがお買い得!
デビ

【外画】

スコーピオン・キング5(村の男)
BOAR(ジャック)

ニコニコ生放送初めました
「チャーリーの7チャンネル」
ダラダラゲームしてますのでよかったらどうぞん!

所持基板まとめ

やっぱ辛ぇRPG

だらだらと迅速に(?)ゲームをプレイ。その3
XBOXONEの容量が限界ギリギリだったので空きを作るためにやり残しのあったゲームを消化。

・ファイナルファンタジー15&FFXV MULTIPLAYER: COMRADES

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以前コンプしていたFF15だけど、追加DLCのエピソードアーデンと、専用サーバーが閉鎖されたことを受け?
FF15内のマルチプレイヤーモード「戦友」のスタンドアローン版としてリリースされた「FFXV MULTIPLAYER: COMRADES」
をプレイ。

エピソードアーデンは色々あって製作中止が決定してしまったDLCのエピソードシリーズの中で唯一リリースされたDLC。
他のDLCは小説版の様な真のハッピーエンドを目指した内容になっていくものだったと予測されるけど・・・規模縮小に伴い開発も中止に。本編の過去を補完する内容だったエピソードアーデンだけはリリースされた模様。

内容としては広大な箱庭フィールドをアーデンを使ってガンガン侵略していくアクション性重視の内容。
アーデンがとにかく強いので適当に技を振って必殺技をぶっ放していくだけでクリア自体は簡単。

ただSランク実績だけはきちんとスコアを稼いだり被ダメを少なくしたりする必要があるので
クリアを急げば急ぐほど実はSランクが遠のくという罠。全ゾーンを侵略した後に+30分~1時間くらいスコア稼ぎしてSランク到達。

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これでFF15は真のコンプリート。サーバーが閉鎖していてオン実績はもう解除不可能。
去年何となく気が向いてオンラインモード含みFF15自体をコンプしておいてホント良かった・・あぶなあ・・・。


合計プレイ時間は165時間程。

続いてはFFXV MULTIPLAYER: COMRADES。
FF15の「戦友」を買っていたので無料で購入可能。
太っ腹なことにこれ単体で実績が1200Gもある。
セーブデータも共有OKでかなりの実績がFF15と被っている為、
クリア済みデータを引き継いだ瞬間にかなりのストーリー実績が勝手に解除されていったw

今作で新たに追加された分として「クリア後のエクストラマッチ全ステージクリア」の実績がある。

既にゲームクリアしていたので最初から遊べるようになっていたのでサクッとプレイ。
最大強化した武器を幾つも持っていたので殆どの敵は相手にならずガンガン倒せたのだけど・・
エクストラマッチ最後の敵「アーデン&レイヴス」に全く太刀打ちできない!強すぎる上に固すぎる!
根本的にステータスが足りていないと思ったので今までの装備を全部捨てて一から作り直す羽目に。
10時間くらい素材集めや装備作りに没頭して攻撃力を3倍近くに上げて再挑戦。
結局ヤバい攻撃を喰らってしまったら一撃で死んでしまうのだけど、レイヴスを先に倒してからアーデンを事故死上等で殴りまくる・・という戦法で何度かチャレンジしていたら撃破出来た!
やはりアクションになったとはいえファイナルファンタジー。最終的にはステータスが物を言うのよ(身も蓋も無い発言)

エクストラマッチ全クリア実績の後は追加コンテンツだったらしいクリア後の追加ボス「ケニー・クロウ」と対戦。
攻撃力とHPが異常に高く、何か触れたらほぼ死亡だけど動きはゆっくりだし見切って後ろから延々と殴ってれば意外と大したことない敵だった。倒しただけで200Gゲット。美味しすぎる。

一人で解除できる実績はこの時点で全て終わり。残るは「全ての実績を解除した」という実績200Gと「シークレットミッションをクリア」30Gの二つだけ。シークレットミッションはエクストラマッチを誰かと遊ぶと発生する。
つまり一度でも誰かとマッチングすればミッション完了!
最難関過ぎるだろ!!できるわけがない!!!


マルチプレイヤー用のモードなのに皆一人でやってるし、CPUも回復役として優秀なので
誰もマッチング部屋が出来ているかなんて見もしない。実際僕も見てなかった。

しかもマッチ毎に部屋を建てて終われば即解散、マッチング募集時間は1分毎に手動で更新というメチャクチャな仕様なので
そもそも野良で人が集まるわけがない。結局フレンドに無理を言って付き合ってもらう事に・・持つべきものは実績厨。
一回マッチしてサクッとミッションクリアし、全実績コンプ!

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けにー

こんぷ

・・・出来たは良いのだがフレンドからの条件(お願い?)として「アーデン&レイヴスを寄生させてくれ」と言われる。やはり実績厨、一筋縄ではいかぬわ。そんなわけであの地獄を再び繰り返すことに・・・2時間くらい粘ってようやくクリア。吐きそう。


そんなこんなでFF15は本編&DLC、今回のCOMRADES、セブンイレブン限定のオマケゲー「キングステイル FF15」の3本全てコンプ!合わせて約4500Gゲット。総プレイ時間は約200時間くらいか・・。
一番面白かったのがオマケのキングステイルなのもどうかと思うが・・・
とりあえずこれでFF15コンテンツは隅々まで全て楽しんだのでアンインストール。

・・・一気に130GBくらい容量が空いた。
やはり一大コンテンツではあったんだよね・・・


日本で生まれ、ドラクエ以上に世界的に人気の高いコンテンツのファイナルファンタジー。日本が世界に誇る大企業が巨額を投資して10年以上もの開発期間を経てリリースした全世界待望の正式ナンバリングの最新作が、後付けとは言え追加制作発表された真のエンディングを迎えられることなく開発中止になるというのは何とも歯がゆいもの。
もちろん一番「辛ぇわ」なのは開発陣だと思うけれども。


いくら小説で真のストーリーがリリースされたとは言ってもゲームはここで終わりだし、ゲームが原作であり、本編である以上ゲームでその物語をやってくれないんじゃ意味がない。寧ろ小説がリリースされてしまった事でゲーム本編がより中途半端な物、作りかけ感が増してしまったのが悲しい。
小説では前日談とか物語の合間のキャラクターの心理描写の補完したりするのは全然良いんだけど、結末を全部変えてしまうのは個人的には無し。

なんかこんな事前にもあった気がする・・・ゲームが凄い楽しみで、買ってから昼夜ぶっ通しで遊んだのに
ストーリーは未完の肩透かしEND。後から出た小説を読んだらちゃんと完結していた上にめちゃくちゃ面白かったのだけど・・・
ゲーム本編が小説で言うと全8章の内の3~6章位で「完結まで作りきれないならリリースするなよ!」って突っ込んだタイトルがあった気がする・・・

あれは今から36万・・・いや、1万4000年前だったか
まあいい、私にとってはつい昨日の出来事だが、
君たちにとってはたぶん

明日の出来事だ 

先祖に厳しいドラキュラ様と遊ぶオールイングリッシュRPG

だらだらと迅速に(?)ゲームをプレイ。その2
先週胃腸炎で死にかけていた時、どこにも出かけられなかったので家でポチポチやっていた。

・悪魔城ドラキュラアニバーサリーコレクション

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約半日でコンプ。厄介な実績は無く全作品をクリアでコンプ可能。
GB版以外は過去にクリアしたことがあるのでサクサクと解除。
しかもパスワード使ってもOKなので、パスワード制の作品は一気に最終ステージから開始して倒してもOK。
悪魔城ドラキュラⅡ、悪魔城伝説、ドラキュラ伝説Ⅱ、ドラキュラ(SFC)、バンパイアキラー、ドラキュラくんに使用可能。

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特に悪魔城伝説、バンパイアキラーは各キャラクリア実績があるのでとにかく長い。
有志の方がキャラ毎の最終ステージパスワードを公開してくれていたので、それを使わせてもらいクリア速度に拍車がかかる。
グラントはホント強いし、サイファは攻撃力が鬼、アルカードは弱い。マジで弱い。
攻撃力が低いのはまだ我慢できるが階段昇降中に攻撃できないのはおかしいだろ!今更だけどさあ!

GB版のドラキュラ伝説は最後までクリアしたことなかったので殆ど初プレイみたいなものだったけど、難易度高すぎる!
これホントに携帯機で出したのか、鬼畜過ぎるだろ!
ステージは少なめだけど敵は尋常じゃない程強いし、主人公クリストファーの動きはメチャクチャ遅い。
パワーアップすると鞭の先から火の玉が飛ばせるようになるけど一発喰らう毎にパワーダウンするので殆どオマケみたいなもの。
戦術を広げるサブウェポンも1には存在しない。
そして極めつけには悪魔城伝説も真っ青になるほどめちゃくちゃシビアなジャンプを要求される。
ゲームボーイでこれなのだからファミコンでリリースされていたとしたら・・・更に恐ろしい難易度になっていたんじゃなかろうか。

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Ⅱはかなり調整されて遊びやすくなった。サブウェポンも追加され、特殊な攻撃を受けない限りパワーダウンもしなくなった。
ただラスボスはメチャクチャやばい。弾道が見切り辛すぎて何度死んだか・・・。やっぱりゲームボーイ版難易度なんかおかしいよ!クリストファーが何したっていうんや・・・

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今回初プレイのドラキュラⅡ。RPG要素があるのに北米版だったのでまさかの全編英語!嘘だろおい!!
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言語が殆ど必要ない他のゲームならともかく、よりによって人から情報収集しなきゃいけないこのゲームを北米仕様ってクリア無理だろ!
日本語版にそのまま収録できない「何かやばい」セリフとか設定とかあったのかな・・
なんにせよ純日本人がおいそれと遊べる代物ではない。

ただ救済処置?というかとして北米版の仕様としてセーブがバックアップ制ではなくパスワード制となっているのでラスト手前のパスワードを拝借し、それで何とかクリア。
話は全くわからなかったがシリーズ屈指の名曲「血の涙」の原曲を聴きながら遊べたのは良かった。

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そんなこんなで有志の方のおかげもあり、全部クリアして実績コンプ。
悪魔城シリーズは大好きだったのでどれもこれも楽しかったのだけど・・
XBOXONEでは血の輪廻&月下のカップリングがリリースされていないのでXBOXではXだけが遊べないのが残念。
月下はとっくの昔にLiveArcadeで出ているので本当にXだけが足りない・・・!
コレクションにXXでも良いから入ってくれていたらなあ・・という贅沢な事を思う・・・w

そして知らなかったのだけど知らぬ間にアップデートか何かで「ボーナスコンテンツ」と称して
各作品の北米版が追加収録されていた!悪魔城伝説のグラントが大幅に弱体化していたりと国内版との違いが楽しめるありがたい仕様!やらんけど!

そしてドラキュラⅡの国内版は頑なに入っていなかった。

やっぱり・・なんかあるのか・・・?


波動拳がちゃんと出せない程度の能力

だらだらと迅速に(?)ゲームをプレイ。
ゲームはしたいのだけど覚えることが多くなる新作や、集中する必要のある深いストーリー性のRPGを始める感じでも無いので
結局やっているのは昔の作品の移植ばかりというね!ゲームはガンガンやっているのに新鮮さもインプット量もゼロよ!


ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションインターナショナルをプレイ

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長いわ!アニコレでいいのかな・・でも「スト」が入ってないと略称としてどうなんや・・
ストコレはすでにあるし・・別に良いか。
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プレイ時間的には約一週間程度で実績コンプ。

内容的には全作クリアや豪鬼乱入などでオフライン要素はコンプ可能で特に難しい要素は無かった。
強いて言うなら・・・今更「初代スパⅡ」を遊ぶのが辛いことだろうか。

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嫌いじゃないんだけど・・尖りまくった性能のキャラも少なく、Xが遊べるこのご時世に今あのゲームスピードで遊ぶのはツライ、
ストⅡターボに慣れ過ぎたのだ・・。カプコンも気にしていたのか家庭用移植ではゲームスピードが調整可能になっていたし。

今になって思えばその後のストⅡの進化の過程においてスパⅡの失敗はとても重要な要素だったのではないかと思う今日この頃。そんな事をあれこれと思い返すことが出来るので、このアニコレは格ゲーの記念碑的作品として非常に貴重な作品だった!

ただオン実績が鬼!最近殆どの格ゲーはオンラインでしか解除できない実績系はかなり内容が緩和されていて、殆どが「オンラインをプレイしろ」程度で数度遊べば解除されるものばかり。難しくても「10~30勝しろ」位が精々なのだけど今作は違う。「青帯ランクになれ」という実績があるのだけど、青色だし大したこと無いだろうと思ったら・・・
これ普通に最低でも100勝以上必要じゃねえか!!
ぬるいオン実績に慣れ切っていたところをいきなり昔ながらの試合数要求されて狼狽してしまったわ!

同ランクに勝って10P
下位ランクに勝って5P
上位ランクに勝って15P
最高ランク(黒帯)に勝って20P

必要なポイントは1055P。多いわ。
下位ランクを一度も負けずに勝ち続けられたとしても200勝以上、黒帯を狩り続けることが出来たとしても50勝ちょい。
当然最高ランクに安定して勝つことは容易では無いし、ランクが上がれば上がるほど当然下位のランクと当たる確率が高くなるので計算通りにはいかない。

救済策としては負けても段位に関係なく5Pしか落ちないことと、降格が無いので昇段してしまえばそれより下には落ちないこと。
なので勝ったり負けたりを繰り返しても昇段戦付近でしっかり勝てれば結構スムーズに進行できました。

ただストⅡターボ、スパⅡX、ストZERO3、ストⅢ3rdの4作でオンライン出来るのだけど作品毎にポイントは別計算なので
どれか一つに決めてやり込む必要がある・・・XBOXは人がいなすぎで、いたとしてもターボとXでしかほぼマッチングしない。
なのでシンプルかつ荒らし要素が比較的少ないターボをやりこむことに。

1日1~2ランクアップを目標に、海外との時間帯を合わせるために22時~4時辺りを狙って延々と何日もマッチング。
生活リズム狂い過ぎてハチャメチャに眠かった。

同じ人とは3戦しか連戦出来ない上に波動拳すらまともに出せない程のラグまみれで回線落ちも頻発したけど、黒帯の人と結構当たりそれなりに連勝も出来てポイントも一気に稼げたので、何だかんだ約一週間程で達成出来ました。
戦績は202戦145勝 回線落ち50戦くらい。

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勝率だけ見ると70%位なので「俺tueeeee」と普通ならアピール出来るくらいだと思うけど
PS2のKDDI時代のKOFも真っ青というレベルのラグだったので何の自慢にもならないのであった。





寧ろ変なクセが付いて却って前より弱くなったかもしれない。

腹部及び上腕部への痛打(仮)

腹筋ローラーと腕立て用のバーを購入!これでムキムキになれるのかほっほー

(箱から出さずに一か月経過)

とかになるのはダメだ!と思ってすぐに開けてやってみる。
うげーキツイーー死ぬーーー!
ローラーは転がしながら前に体を伸ばせとか書いてあるけど腹筋なさ過ぎて伸ばしきる事不可能!
寧ろ肩が痛くなってきた!痛い!

ただ効いてはいるようで次の日になるとお腹と腕が痛いのなんの。よしよしちゃんと効いてやがるな。
腹筋ローラーの効果か肩も痛いし背中も痛い。よしよしちゃんと効いてやがるな。

体中が熱を持ってきたし、汗も止まらない。まさかここまで爆発的に代謝が上がるなんてな。
よしよしちゃんと効いてやがる。

遂には関節まで痛くなってきやがった、流石に慣れない体勢だからちょっと無理しちゃったかな

お、仕舞にゃ寒気までしてきた!汗が出すぎてちょっと冷え始めたかな!
よしよししっかり効いてやがるな

違うこれ風邪だ!!!!!!!!!!!!!(馬鹿)

妙なタイミングで風邪を引いてしまったので筋肉痛なのか
風邪による節々の痛みなのか判断つかなかった(つくだろ)

初期の治療を怠ったせいか熱はすぐに引いたもののお腹にウイルスが入ったのか完全にぶっ壊れてしまった!
外側は筋肉痛でクラッシュ、中はウイルスでクラッシュ、ボロボロの腹部をウイルスが容赦なく腹パンしてくる!
お腹がディストーション喰らった様に異次元状態。

医者からもらった殺菌の薬とビオフェルミンを飲みまくって今はだいぶ治まったけど
先週の土曜から数えて約一週間死んでたということに・・ゼリーばっかり食べてた。つらみ。

そんなわけで日曜にあったRS34さん主催の音楽イベント「アーキシャルランデヴー3」も当選していたのに行けず!
ザ・グレーテストオブ悔い!!
でもライブ会場の熱気と密集(想像)でうっかり体調が悪くなって「なんか出ちゃったら」集団感染の危険すら出てくるので断念!

「俺は良識のあるファン・・・俺は良識のあるファン・・・」と自分に言い聞かせて家で大人しくしてました。

大体5分おきに腹痛が襲ってきて外出もまともに出来ない歩くバイオハザード状態だったので
自分が立派な病原体ということをしっかり認識して、

家でポコポコ実績解除してましたとさ。
ゲーマータグ
フレンド申請は寧ろお願いしたいレベル
プロフィール

石川佳典orチャーリー

Author:石川佳典orチャーリー
一応役者の端くれをしておりますが
ぶっちゃけただのゲーム好きです。

ネオジオやシューティングにハマってしまい
人生のバッドEDに向かって行進中です。
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