近況のお知らせ

ボイスサンプル系はこちら

劇団獣申第十二回公演『JKC episode2 ~MHKの口撃~』
前回とは打って変わって完全アドリブ90分越えの地獄への片道切符!
無事生還完了!ありがとうございました!

PS Vita 専用ソフト
「英雄伝説 零の軌跡 Evolution」に出演させていただきました~♪
ワジの部下アッバスやその他色々な所でおじゃましてます~。

PS VITA 専用ソフト
「英雄伝説 碧の軌跡 Evolution」に出演させていただいてますー!
今回はアッバスではありませんが色々なところに出没しています♪
現在配信中の体験版にも・・・?是非是非どうぞー!

PS VITA 専用ソフト
「英雄伝説 空の軌跡 FC Evoluiton」
英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
英雄伝説 空の軌跡the3rd Evolution

に出演させていただいてます
あんな場所こんな場所で演じさせて頂いておるです、あたいを見つけて!



3DS用ソフト
デビルサバイバーオーバークロックにチンピラ役で出演させていただいてます。
所々に出没するのでゼヒゼヒ聴いてウザがってください、今はベストがお買い得!
デビ

3DS用ソフト「Karous-The Beast of Re:Eden- / カラス-ザ ビースト オブ レデン-」にて
タイムライン上で僕のアイコンが出現して何か呟いたり。


ニコニコ生放送初めました
「チャーリーの7チャンネル」
ダラダラゲームしてますのでよかったらどうぞー

全国で公演される「劇団 銀河鉄道」さんのぬいぐるみミュージカル
「王様の耳はロバの耳」で衛兵の声を「ウサギとカメ」でこぐまの声を担当させていただきました!
お近くで上演の際はなにとぞよろしくお願いしますー!

所持基板まとめ

感謝も後悔も

随分可愛がってくれたじいちゃんが亡くなった。
葬儀も終えてようやく落ち着き、いつもの日常に戻って行くのだけど、忙しさにかまけてここ数ヶ月会えていなかった事を本当に後悔してる。
携帯に約10分ちょいくらいの僕へのなんて事ないちょっとしたお説教が残ってるけど、遺言みたいなものになってしまった。僕が死ぬまでずっと残しておく。
残されたばあちゃんと二人きりになった時「じいちゃんは孫の中で僕が一番明るくてよく言うことを聞いてたといつも言ってたんだよ」って言われて涙が止まらなかった。帰った時にロクでも無い報告しか出来ないんじゃ申し訳ない。本当に頑張って生きよう。

セクシースモーキンなんちゃら

デベメエクラアイことデビルメイクライ5をクリア。

余りに楽しくて5周半くらい遊んでしまった・・・!実績は一個だけ残してコンプ、
ラスト一個は一年くらいかかりそうなので放置!!そもそも出来るか自体が怪しい!


1,2,3は学生の頃から散々遊んだし360のHD版も実績コンプくらいやりこんだのだけど、
4は他に遊びたいゲームを優先していたのと、前半の謎解き要素が面倒でずっと(約10年放置してしまっていた・・・。
でも流石に5は発売してすぐにやりてええ!と思い予習の為にサクッと4をクリア。
今やってもネロパートの謎解きは面倒だったけど・・アクションは楽しいし後半のダンテパートからは怒涛の展開だったので終わってみれば良い思い出になれた。
ここでガッツリやり込むわけにもいかないのでとりあえず4は一周だけして5に移行。


そんでまあ5が面白いこと面白い事。

バイオのREエンジンを今回採用してめちゃくちゃ綺麗なグラフィック、
初代ONEでもほぼ60フレームをキープしての爽快なアクション。
面倒な謎解きや水増しミッションのほぼ無い戦闘に重点を置きまくったゲーム展開と熱く盛り上がる展開!
どれもプレイのモチベを萎えさせないまま一気にラストまで遊べる最高のデビルメイクライだった!
今までDMCは3、次に1が一番好きだったけど多分思いで補正を入れても今回の5が一番良いかもしれない。

各作品へのフォローも(2を除いて)しっかりあるので、予習の意味でも4をやっておいて良かった。
(2以外の)全作を遊んでいた人にはピクリとするワード、展開が用意されているのはファンとして嬉しいことこの上なし!

最初はフェイスキャプチャーで実写寄りになって、かなり印象が変わってしまったネロとダンテに一歩引いてしまったのだけど
やり始めたらほとんど気にならなくなってきたので、やはり些細な事は気にせずとりあえず遊んでみるが吉だった。

難点という難点では無いけど操作の問題はちょっと感じた。
ダンテとVのデビル化は緊急回避も兼ねた強化手段ではあるけど、ネロの場合はデビルブレイカー切り離しという緊急回避としての意味合いしかないので、頭を切り替えていないと他のキャラと同じ様にデビル化するつもりでうっかりボタンを押す→何も無い場所で腕ドカーーン!を何度も繰り返したことかな、明らかに自分が悪いのだけど。

後は隠しオーブとシークレットミッションの場所はマジで初見は絶対にわからないところにばかり隠してあったので、そこはちょっと勘弁だった。個人的にはガンガン先に進むスタイリッシュさがウリのこのゲームとシークレットミッション等の探索要素って昔から合ってるとは思わない・・・大好きな人いるのかな。
ただのお楽しみ要素ならいいんだけど、実績だけでなく自キャラのパワーアップに大きく関わってくるので、見つけないと最大強化状態に出来ないのはネック。特に今回はシークレット絡みの実績がかなり多いので余計にそう感じた。
新しいDMCを遊びたいと思っても「やっぱりシークレットミッション捜しめんどいんだろうなあ」というのが真っ先に来て、プレイモチベが削がれる。

後は物語的に最初は暗めの展開だからBGMが陰鬱としてるところが多い。
戦闘になると一気に熱くなるので良いのだけど、それ以外の所はちょっと重々しい。

真相が解明されてからは一気に燃える展開が続くのでBGMも一気に自分好みに!
最後辺りは本当に自分好みの演出でかなり気持ちのいい終わり方だった!
今後DMCの続編が出るかはわからないけど、これでラストでも良い位には晴れやかなエンディングだったかなと思いました。
終了後もテンション高まったままだったのでそのままサントラを注文・・・w

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後はシークレットミッションを埋めて、ステータスを最大にしてから他の高難易度もクリアしていった。
実績がどうでもいいなら最後のHELL&HELLをクリアする必要は無いのだけど、
最強キャラやEXコスの関係でHEAVENORHELLまではクリアしておくといいかも。

まとめると「良くも悪くも今までのデビルメイクライの集大成」といった感じでした。
4は一周だけだけど一通り全部やってきた身としては非常にスッキリした気持ちになれた作品でした。

この後は4と4SEをある程度やり直して・・・


元デビルメイクライ5DMCでも遊ぼうか・・・?(何で疑問系なんだよ)

すれちがい宇宙

3月2日(土)に新橋ビルのコワーキングスペースで開催された
ドラムンベース聞きながらたこ焼き食うイベントもとい

「カラスBORすれ違いイベント」に参加してきました!

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今回のイベントはKarous -The Beast Of Re:Eden-(カラスBOR)のDL版がめでたくし再配信になったことを記念して
同ビルのゲームショップ「マリオ新橋」さんの常連さん達「STG部」の方たちが企画してくれたもの。

前回すれ違いイベントを企画してくれたのもマリオさんだったなあ・・
あの時初めてマリオさんには行ったけどそうか・・もう5年も経つのねえ・・。

前回はお店の前ですれ違いをしつつ、k.h.d.n.のお二人のサイン会だったのでかなりゲリラ的な集いになったけど、今回は同フロアのコワーキングを借りての定員制イベントだったので、しっかりがっつり企画を用意してくれました。

入るとRS34社長の増渕さんから参加賞の「カラスBORガム」が支給されましたwサプライズ!!

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奥に入っていくと、前部会の部長「おおさか」さんがチャリティーとして自前でたこ焼きを焼いていた・・!
4個で100円という価格破壊過ぎる値段!しかも売り上げはRS34へ!?こんなもん買わなきゃ男が廃るぜ。
おっちゃん一つおくれ!

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たこ焼き屋おおさかさんの横ではRS34物販コーナーがオープン。
どれもこれも出りゃ買ってるのでどうしようかなーと思ってたら、前回コミケか何かで有志の人が同人で制作してくれた
カラスのニット帽とイヤリングが委託販売されていた!あーこれ欲しかったのやつやあーー!!となって秒で購入。
ピアスもあったけど、僕の天使の耳に穴が開くことは俺もトミーガンも許さないのでイヤリングで。

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後は前回、僕のRS34攻略DVDとRS34さんのイルベロサントラの合同販売会でも作ってくれたクジ!
あの時は買ったら引けたクジだけど、今回はクジ単体でも販売していたので5口購入しといた。

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ある程度物販やすれ違いが落ち着いた所でイベントスタート。
部会の部長さんが進行役を担当して、RS34社長増渕さんに質問したり、貴重な裏話を聞いたり・・・

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口外無用の話題もかなりあったけど、かいつまんで言うと
「任天堂ハードでの再配信関係はハードルが高いので今回の再配信は奇跡」

つまり買っとけという事やな。ぽちった。

その後は参加者&増渕さんとのシューティングクイズイベント。正解すれば「カラスBORガムセット」が貰えたぞ!
問題はBGMを聞いてタイトルを当てるサービス問題から、「スコアの桁だけ見て何のゲームか当てる」等の鬼畜問題まで完備して大盛り上がり!
回答権は抽選だったので答えられない人もいたけれど、皆思い思いに答えを推理して楽しんでいた印象でした
by抽選漏れチャーリー

その後は天国と地獄が入り乱れるグッズリクエストコーナー

ユーザーが思い思いの自分が欲しいRS34グッズをリクエストして、
増渕社長が実現可能かどうかを5段階のレベルで判定するというカオス

意外といけそうなもの
開発を遅らせればイケるもの
かなりきつそうなもの
どうやったってダメだろっ
てなものまで様々な欲望でホワイトボードが黒く染まる。

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ていうか誰だよ大仁田厚の政治クイズサントラとか希望したやつは!俺だよ!!

その後は質問コーナーも設けられ、出来る範囲で増渕さんが親身になって答えていった。
RS34は様々な経緯があって設立されたため、ユーザーさんも疑問質問が溜まっていたと思うけど、
不定期に開催されるネット配信や今回の質問コーナーのような親身な対応で、大分色んなものが解消されたのでは無いかなと思いました。
攻略DVDを企画して、裏でチビチビ作っていた2年前の年末頃と比べたらとんでもない満たされ具合よ・・・。
ほんま感謝。

最後は抽選会が行われ、最初に買ったクジの当選者は永田さん直筆のサイン色紙や
マリオ新橋さんの金券が当たる等の大盤振る舞いイベントが開始。

ミニ色紙が当たった。脳がスパークしたわ。

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外れ券も、クジそのものが新規デザインだし、マリオ新橋さんに持って行けばポストカードが貰えたので
チャリティーくじとはいえお値段以上の価値があったと思いました。

盛況の内に終了したカラスすれ違いイベントでしたが、ただすれ違うだけの集まりでは無く
集まった人たちに楽しんで帰ってもらいたいというマリオ新橋STG部とRS34さんの気持ちが伝わるイベントでした。

今後も色んなものを企画しているという話や「ユーザーさんのお陰で色んな事が出来ている」という増渕さんからのありがたいお言葉も貰えました。

何を言ってんのか、ここまで楽しませてもらってこっちこそありがとうですわ。

改めてカラスBORを起動してチェックしてみたけど
今回のDL版の配信に伴い、念願のパッチも配信されたのは本当にめでたい。
バグ関連の修正が行われたとのことで、前のデータを持っている人がパッチを当て、その時点で条件を満たしていれば隠し要素もオープンする仕様になっていた。

僕の場合、パッチを当ててから一度クリアしたら念願の最後の機体「C123p」が解放された!!
ウおおおおおおおおおお超ほしかったんだよおおおおありがとおおおおおおおおおーーーーーFUUUUUUうううう!!!!

実は…ホンのちょっとだけ今回のDL版の再配信に関わらせて貰えたのですじゃ。
クリア後のスタッフロールをよく見ると・・・ちょっとだけ違うんじゃよ!(ごっつアピール)



イベント終了後は引き続き部会に参加させてもらい、ガッツリゼビウスについて勉強させてもらった(?)

その後はマリオ新橋さんでちょっと店長さんとだべっていたら急に記憶を失ってしまい、気づいたら家に戻っていた。
手元には何故か「ぶるにゃんマン」の新品があり

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財布の万券が全て消えていた。




ポルナレフの画像は省略します。

宿屋イベントは好きだよ!!

聖剣伝説2 シークレットオブマナのトロフィーをコンプしました!


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以上です!


ん?感想?


・・・


なんの?(真顔)



まあそんな半分冗談はさておくとして・・
発売から一年経ってしまう前に急にモチベが湧いてトロコン出来たのは良かったなと!

二時間くらいプレイ済みのデータはあったけど殆ど進行状況忘れてたし、アップデートもされていたので
改めて最初からプレイ。

色々と物議を醸しだした発売当時の大量の進行不能バグは一度も起きず、凄く快適にプレイ出来ました!

最初とはえらい違いだな!


ゲームクリアまではだらだら遊びつつボイスも全部聴いてたので20時間くらい。
そこから8時間くらいはやり込み作業。

マナの聖域に出現するグリフォンハンドやソーサラー、ゴースト辺りの限定ドロップ防具を取り逃すと二度と手に入らないので
「全部の鎧、アクセサリー、兜を入手」の3トロフィーの為、おっかなびっくりしながらひたすら狩り続けてたのはきつかった。。。
なぜ限定アイテムがあるのに一度でもクリアしたら入れなくしてしまうんやあーー!!

後はラストダンジョンで武器ドロップを狙いながら最強防具も狙い、全部ドロップアイテムが揃った所で店を回って全防具を買って無事ゲット。
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残ったトロフィーはラスボスで一気に取りたかったのでポポイのドリアードをあと一回でレベルアップの所まで調整して
マナ発動「全魔法熟練度MAX達成」
マナの剣発動で「全武器レベル9達成」と「全図鑑完成」
最後に「全トロフィーゲットした」のプラチナトロフィーをゲットして一気にコンプ!
立て続けにトロフィーをゲットしていく流れは最高に気持ち良かった!この部分は原作には無いカタルシス!
まあトロフィーに快感を覚える人間なんてロクなもんじゃないが

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ゲーム的には原作と比べると
「ミスが多すぎる」「大砲での移動シーンが省略」「世界地図が無い」「魔法の発動が遅い」「360度攻撃できるので狙いがつけ難い」
「ダメージの蓄積等、原作の妙な挙動はそのまま」「ストーリーも完全にそのまま」という目新しい要素は特になく。

あくまでも原作を現代に蘇らせるというコンセプトなのは容易に理解できたのだけど・・・

なんというか身も蓋もないことを言ってしまえば「それならば原作をやるわい」になってしまうのが辛い。
プレイする環境が少ないなら何も言えないけども、
スーファミミニ、バーチャルコンソール、スマホ、ニンテンドースイッチ、レトロフリークとあらゆる環境で聖剣2は遊べてしまい、今作が出るまでも無く聖剣2は現代に蘇り過ぎていた。
敢えてこれをプレイするには、理由を捜さないといけない。

フルボイスになったのは一番の特徴だし嬉しいのだけど、モブキャラ周りはどうにも怪しい・・・
兼ね役が多いのは仕方ないし、演技力がどうのっていう話は僕自身がブーメラン喰らうのでなんとも言えないけど・・・

でも・・・でもさあ・・・!!!

「踊る店員とキノコとドワーフの宿屋のショップの声を全部使いまわしはなんか違うだろ!!力尽きるなよ!フルボイスならさあ!!

という気持ちにはなった。


良いところを挙げるなら、単純にグラフィックと色遣いが好き。
パステルカラーな色合いは原作よりも淡い感じで幻想的。

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後はポリゴンでヌルヌル動くので「必殺技が何やってるかわかりやすい」

昔のはドットだったので一部なにやってるかわかりづらいモーションがあったけど、それがしっかりわかるようになったのは素敵。
まあすっごいミス率高いので結局使わないのだが

一部どうしても個人的にもんにょりしたのは
「マナの剣発動時に雷の鳴るSEじゃなかったこと」

初めてマナをランディにかけたときBGMが無音の中
「マナの剣がはつどうした」っていうメッセージと一緒に雷鳴が轟くのが最高に燃えたんだけど・・・
不評だったのかなあれ?


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結局総合すると「原作は偉大」ってなってしまうかもしれないけど、
でも原作自体も理不尽要素はあったし(特に序盤)バグを起こしやすいのは紛れもない事実なので、

こうして安心して遊べるようになっただけで今作は価値ある物なのかもしれない!



と、何だかんだでしっかりと良いところを見つけて楽しめる自分の嗜好に感謝をしたい案件だった。

でもどうしても・・・どうしても納得がいかないことが一つ・・・


なんでセーブスロット二つに減らしたん?
xboxゲーマータグ
ゲーマータグ
フレンド申請は寧ろお願いしたいレベル
プロフィール

石川佳典orチャーリー

Author:石川佳典orチャーリー
一応役者の端くれをしておりますが
ぶっちゃけただのゲーム好きです。

ネオジオやシューティングにハマってしまい
人生のバッドEDに向かって行進中です。
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