せ・・・戦闘力・・・

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実績18万になりました。


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XBOX360の実績は14万弱でしたがXBOXONEは実績を稼ぎやすくチョット意識すると伸びる伸びる!

後半はアケアカシリーズで一時間ちょいで1000点コンプを狙えるという恐ろしいブースト状態。
俺が・・・俺が死に物狂いで200点を取った360時代とは違うんや・・・もうサイヤ人編じゃない、フリーザ編なんや。

ピッタリ18万を狙って調整したのでここからも一気に伸びるとは思いますけど
次は20万ピッタリ辺りを狙ってみたいなと思っている次第の助。


ちなみに現在フレンドで一番実績力が多い人は70万です。
ですがもちろん本気で立ち向かえるわけは無いのでご安心を

小学生の思い出をそのまま(バグ込みで)

PS4の聖剣伝説2を購入してちょいちょい遊んでます。

小学生の頃に初めて買ったアクションRPGで、思いのままにキャラが動かせて攻撃できるRPGということで、コミックボンボンで画面写真を見たときからずっと虜。

もう内容なんて最初と最後しか覚えてないけど随分楽しませてもらった覚えがある。
時間の都合で今まで再プレイは出来ませんでしたけど聖剣2関連のサントラ等が出てたらかなりの頻度で買っていた。
SFC版から25年? 満を持してのリメイクという事で期待半分不安半分。
スクリーンショットは明らかに予算の少なさを感じさせ、トレーラーや動画の少なさは不安を更に掻き立てる。そして4800円という安価な価格設定にも嬉しさとは違う別の感情を掻き立てる。

しかしここで買わない選択肢は僕にはないので、最大限この聖剣2再誕を祝うべく次々と発売される設定資料集、サントラ、画集をサイフに穴が開くほどの犠牲を厭わずに購入。


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内容はフルボイス&3D化以外はほぼ今までと一緒。
個人的にはダッシュのシステムが変更されたのはすごくうれしい。

しかし・・主人公たち以外は口パクすらしない人形劇状態で、これが時代の最先端である
PS4であることに違和感ありあり。明らかにVita版のついででPS4版を作っている感じ。

VITAならではの特別な操作は無いので、VITA TVでも当たり前のように出来るくらいマシンパワーには余裕があると思うのだけどVITA TVには非対応。

すんごく厳しいことを言うようだけど
「VITAだけだと売れないからPS4でも出し、大画面で遊びたい人にはPS4版を買ってもらえるようにVITA TVには非対応にさせた」と捉えられてもおかしくないレベル。

フルボイスは嬉しいところもある、最初の印象的な「出ていけ!」コールの破壊力は数倍にも増した。
ただ明らかに声が合ってない村人や子供がいる・・兼役なんだろうけど何人かは確実に無理をしているのは聴いていてわかるレベル。
声に関しては声優さんが悪いわけではないので、あくまでも僕の好み・・。

まだまだラストまでは程遠いので全部終わってから感想は書きたいけれど、すでに序盤で進行に支障をきたすバグにも3度くらい見舞われている。
バグが多いとは聞いていたからなるべくバグらせないように丁寧に遊んでいるつもりなのだけど・・それでも起こる!w
どれくらい丁寧にやればバグらないのか逆に試してみたい。



出先ではリモートプレイを使ってプレイしようとしているのだけど設定ミスって出来ず!
仕方なくレトロフリークで原作を遊んでいるけど・・・まあ・・やっぱり面白いw

昨今の聖剣伝説を取り巻く状況が順風満帆ではないのは見るからに明らかで
根強いファンが多いから新作も作りづらいからコレクションやリメイクで売り上げを出して、シェアを勝ち取り、いつかは続編を・・・!とは思っていたけど、一番人気の聖剣2でこんな状態なのはかなり危機感。

今後のアップデートでバグは減らせるだろうけど、それでも全体を通して滲み出る悪い意味でのチープ感は拭えない。
自分の中のハードルをめちゃくちゃ甘く設定した状態でプレイしてこれなのは色々辛い。
なぜ・・こんなことになってしまったんやろなあ・・。

あれェ? あれェ?

聖剣伝説1 ファイナルファンタジー外伝をクリア。
歩く聖剣伝説アルティマニアかってレベルで詳しいpusaiさんが横で道案内やレベルアップの仕組みなどを説明してくれつつのプレイだったので進みがスムーズ、わずか二日でALL。
流石一年に一回は聖剣1をクリアしていると豪語するだけのことはある・・・。

ゲームボーイの貧弱さを感じさせない程出来が良くて、特に音楽はどれも印象に残るものばかり。

特に後半のフィールドBGM「聖剣を求めて」は勇ましさと泣きの入り混じった曲調が癖になり過ぎて終わってからもずっとサントラで聴き続けている。めっちゃええ曲や・・・


難易度はどこでもセーブできることもありかなり骨太気味で、
装備や回復手段のそろってくる中盤までは食らうダメージの大きさと回復手段の少なさのアンバランスさでごり押しが利かず、
ミスのないプレイを要求されて、緊張感があった・・!ブラッドソードを手に入れるまでは

ゲームボーイの作品と多少なりとも舐めてかかった自分が情けない。ブラッドソードを手に入れるまでは
というか昔やってたラクロアンヒーローズとかも難しかった覚えがあるし、ゲームボーイは意外と骨太ゲーが多いのかも・・?w

ただ禁断の武器ブラッドソードを手に入れてからはバランス崩壊!今まで積み上げた緻密な操作と間合いどりはどこへ行ったやら、攻撃を受けても無敵時間中に相手を切り刻み、
受けたダメージを上回る程のHPを回復するという血まみれバトルがデフォになり、さながら源平討魔伝を思い出させる脳筋主人公に変貌した。
pusaiさんに言われた通り50レベルまで力上げまくった成果がここに来て開花することに!

やっぱりパワーって最高だぜ!!!(MP6)

道は迷いやすい構造になっていたり、扉を開ける鍵や
隠された道を見つけ出す必須アイテムマトックも消費アイテムな為しっかり準備してからダンジョンに行かなければならないし、いちいちステータス画面で装備しなおす手間等は流石に昔の作品という感じだったけれども、郷に入っては郷にしたがえ。

レトロな作品を遊んでいるときは思考はそのままに文化レベルをその時代まで落とせる人間なので、今のゲームと比べるような無粋なことはせずに、没入して楽しめたと思う。


ただセリフのセンスや演出が妙にシュールで、冒頭から因縁のあるシャドウナイトを倒した際も
何も言い残すことなくバシュっと消滅してドライに話が進むし

寝て起きてヒロインがいなくなった時の

「あれェ? あれェ? 〇〇がいない!」や、

普段はそれなりに良いやつで、修羅場を結構潜り抜けてきた主人公が急に子供じみたわがままを言い出しておっさんに怒鳴られたり

瀕死になった相棒のチョコボが主人公に何の断りも無く改造屋に魔改造されたのに何も言わなかったりと突っ込みたくなるところもかなりあったwこれは当時遊んでたとしても同様の疑問を持っていたと思うっ!チョコボに拒否権等ないのだ。

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こんなシュールな展開を挟みつつも、シンプルながら心動かされるシーンも所々にあるストーリーで、ラストシーンはしんみりしてしまった。

聖剣は3までしかプレイしていないし3は良くセーブが消えるので最後までプレイしたことは無いけど、1も2も「ラストはみんな幸せハッピーエンド!」とはならず
何かしら寂しさの残る後ろ髪引かれる結末とBGMが個人的にクセになるんだろうなあ・・


来週出る聖剣2も値段や新グラに一抹の不安はあるけど・・・20数年越しの念願のリメイクなので
四の五の言わずとにかく遊んでみるつもり・・なんだかんだ言って中盤の展開とか完全に忘れてるし!


2018年は

開幕インフル発症で幕を開けました

ラジオ&ワークショップ

劇団 獣申のネットラジオが更新されておりますー!

第130回

今回のお題は「人をランキング付けする」などというどうやっても地獄しか見ないコーナー!
信頼関係無くば絶対にやれないお題をやるわけですが・・・さあ、終わった後、僕たちの声色はいつもと同じ明るいものなのだろうか・・・?


それはそれとして、最後には夏休みの特別講座のお知らせも!

7月17日日曜日から約二ヶ月間プログラム!内容を聞いてご興味ありますればぜひぜひご検討を!
基本的な能力を向上させたい方はやってみる価値ありですよ!

無料体験会もやるみたいですのでそちらもどうぞーん!




基本的に養成所とかは伸び伸びやるのが難しい空気があるもので、なかなか思い切ったことがやりづらいものなんですが
獣申は基本的に何をやっても許される空気と、そういう力を鍛える場でもありますので

なんとなく、はっちゃけられなかったり伸び伸びとやれていないなーなんて経験者も
なにかしら実になっていただけるはずですよー!どぞどぞ!
xboxゲーマータグ
ゲーマータグ
フレンド申請は寧ろお願いしたいレベル
プロフィール

石川佳典orチャーリー

Author:石川佳典orチャーリー
一応役者の端くれをしておりますが
ぶっちゃけただのゲーム好きです。

ネオジオやシューティングにハマってしまい
人生のバッドEDに向かって行進中です。
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