豪血寺一族 先祖供養サントラ

を結局自分で作ってしまった・・・

豪血寺

なんだかんだでずっとサントラ化を願っていた豪血寺一族 先祖供養だけど・・・

先日、製作元のノイズファクトリーが倒産してしまってサントラ化も絶望的に・・・


そんなわけで結局基板買っちまったよおっかさん

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元々はKOFスカイステージをゲーセンで遊ぶためだけに買ったTYPE-Xだけど、
まさかこんなところで役に立つとは思わなかった・・!物持ちいいのはええこっちゃ!

部屋の中をひっくり返して、基板を動作させるのに必要な機材をあれこれ探し出して無事起動成功!

そして基板を買った理由はゲームだけでなく音源!
一か八かの賭けでテストモードでサウンドが聴ければ音楽を自分で録音してサントラが作れる!!!

と思って出た賭けはものの見事に敗れたのでした。
触りしか聴けなかった・・・おのれ・・・おのれ・・・

そんな地獄の底にいるような気分でテストモードを眺めていたら・・・
音楽と効果音の音量を別々に設定できることが判明!これで声やラウンドコールまで消せたらと
最後のダメ押しの賭けに挑んだところ・・見事に勝ちの目を引くことが出来た!

後はラウンド数を最大にして気の済むまでアーケードモードでしゃがみ続けるだけ!

対戦だとBGMがランダムっぽいのでお目当てのキャラが出るまでひたすら粘る。
辛い忍耐の時間ではあったけど、サントラをひたすら待ち続けたこの数年間に比べれば些細過ぎる時間よ。

後はちょこちょこサントラサイズにリサイズして編集して名前をつけて~として無事完成。
自分だけのサントラが作れたわけだけど、やっぱり豪血寺の音楽はクセになる、良い・・・!

待ち望んだだけあって思いいれも強く、作業中ずっと聴いてるのも日常茶飯事!
本当に作れて良かった!3万かかったけど!

ストラニアコンプ

今更ですけどこっちにも備忘録的な意味でも残しておかないと!w
星霜鋼機ストラニアの実績をようやくコンプ達成!
通産151本目でした

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バウワーのハードをクリアしてからというものバウワーHARDにどっぷり浸かってしまって
特に旨みもなくただただ難しいエキスパートへどーーーにも食指が伸びなかったんですが・・・

最近のストラニア熱に絆され近年まれに見るやる気を発揮!
ボジョレー並の胡散臭さでしたがどうやら嘘ではなかったようで、少し練習して何度か繰り返していたら
ストラニア、バウワー供にクリア達成!前の実績解除から約6年後の出来事でした、長すぎだろ。

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おらがひたすらサルの様に繰り返してきたHARDのパターンをちょこっと変えただけだったので
あの無駄と思える努力も無駄ではなかったか・・・!

「エキスパートがクリア出来たならコンプも見えた!」とばかりに面倒すぎて放置まっしぐらだったウエポンマイスター実績にも着手。
ボムの実績には最後まで手間取ったけどバウワーで何度かチャレンジしたら意外にサクッと取れてしまったという・・w
やっぱりボム10段はバウワーですな。
ウェポンマ001452819

そんなこんなで悠久とも思える時を越えて無事コンプ。
たいした点数にはならないけれど、点数よりも解除率を気にする男なので総合点等はどうでもよいのだ・・
コンプゲーがただただ増えたことがうれしい。

多分過去6年間で一番油が乗ってるタイミングだと思うので各難易度のスコアアタックにもチャレンジ。
HARDも一ケタ台になれたし、NORMALに至っては伸び率が半端なかった・・
といってもNORMAL難易度は一度クリアしてからずっと放置してたから当たり前ではあるんだけど・・w
やっぱり最終決戦が無いのは物足りない!w

ビフォア
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アフター
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身内がほぼ誰も遊んでいないゲームだけれども・・出回りはいいからもっと人増えて欲しいなーと!
この前のゲームレジェンドでストラニアの同人誌出してたESさんや
いまだに全一が揺るがないレベル固定の腕輪さんはホント尊敬しちゃうのう・・

旋光の輪舞2が発表されてまたグレフの炎が再燃していることだし、ストラニアもここらで続編の情報の一つや二つ・・・
ほれ・・・続きそうだし・・今年になってアレンジサントラも出たし・・・な・・・だめ?

CAVE祭りとフィーバロンと魚

先々週?の話ですが
開催されればほぼ100%行くCAVE祭りに今年も参加してきました。

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前の日からゲームラボのお仕事で徹夜コースだったけど何とか物販だけは!と思い途中で切り上げて4時頃から出かけ。
お腹減ってたのもあって、ファミマで新発売だったチョコミントフラッペを買ってジュバジュバしながら列に並び始める。
もうかなり暖かくなってきてたけどさすがに夜は涼しい、
そんななかフラッペなんか飲んでるんだからもはや寒い、助けて。

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7時ちょい前に整理券が配られていったん解散し、ラボで仮眠してから10時前に物販に並ぶ。もう人の量はとんでもないことになってたけど会場の外に溜まってたので中には比較的スムーズに入れた。入学賞もw

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物販までに並べてあった見本品達

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お目当てのゴ魔乙資料集2とサントラ類を無事購入して会場内をうろうろしてるとVRで街を破壊するシミュレーターや出たばかりのPS4版弾銃フィーバロンのスコアタなどをやってて人だかりが出来ていた。

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フィーバロンのオリジナル版は難しすぎてクリアなんてしたことも無いけど、
3分間のスコアタなら何とか誤魔化せるかもと思って参加。
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並んでると10時になってステージでイベントがスタート、開催を祝福する小林幸子さんのビデオレターが響き渡って会場が湧くw
しかし並んでるところからはカメラとか機材で全く見えない!ぐぬー!

会場が盛り上がってる中自分の番が来たのでスコアタ開始、ミスこそしなかったけど自分のスコアの周りの差が全くわからなかったので良かったのかどうかは全くわからなかった!w

その後は粗品を貰い、抽選会で外れ、ゴ魔乙の先行配信使い魔のクソうさg・・・ごほん「ロロイ」を貰ったところで人がごった返してきたので一旦HEYに退避・・・

少し休みながらシューティングフロアをぶらぶらしていたら・・・地元のシューター友達クポさんがいた。
夜勤明けだろ、なぜここにいる。

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せっかくなので一緒にぶらつきながらシューティング、昔散々遊んだと言うストライカーズ1945Ⅱのプレイを見学。
普通に2周目行った・・すげえなあ・・・

その後おそらく寄れるのは最後だろうと思い、二人でトライアミューズメントタワーへ。

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20年以上の歴史ある最上階のレトロゲームフロアが程なく閉店するとのことで見納め・・基本はHEYだけどトライは静かにゲームできるからゲームレジェンドとかではよくここに集まってゲームしていた。壁にはゲームのチラシやポスターが貼ってあって
雰囲気的にもどこか昔のホーム、ピア21を感じさせて安らぎの空間だった・・今までお疲れ様でした!


その後はクポさんと別れて終電ギリまでゲームラボでお仕事、クポさんと合流して供に地元に帰り泥のようにZzz・・・

次の日家で作業していたら同じく地元友達のタバサくんからラインが、内容は
「チャーリーさんCAVE祭りで晒されてるよww」

は!?まさかスコアタのとき!?あの後イベントには戻れなかったしそこしかないんだけど・・まあしかし晒されてるって行ってもチラッとだけだろ~と思って念のためタイムシフトで見直してみたら普通にガッツリだった

ももも

後日クポさんに「あーチャーリーさんもあんな真剣な目つきが出来たんですね~~」と煽られて
波動ガン撃ち込みそうになったとさ

終わり

と、CAVE祭りはここまでだけどちゃんとフィーバロンは買わなきゃ!と先日購入、オリジナル版の難しさは当然として
新モードのFEVERモードとSUPER EASYが楽しすぎました。

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超速弾中心のオリジナルテイストは残しつつも爽快感と難易度のバランスがちょうどよくて
オリジナルで挫折した人でもかなり遊びやすい内容になっていたのが好印象、というかオリジナルそっちのけでこっちばっか遊んでるくらいには出来がいい。地獄の亡者が目の前でショットガン撃ちまくってくるイメージだったフィーバロンて・・
こんな楽しいゲームだったのか・・w

そんなこんなで頭すっからかんにして遊んでいたら突如ダンスエナジーが開花、SUPER EASYながら最速暴走キチガイキャラ魚太郎でノーミスクリア達成!真ボスのグラッチェ提督を出現させられました、こんなん・・オリジナルじゃ天地がひっくり返ったって僕じゃお目にかかれないぞ・・・w

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真ボス撃破後の残機ボーナスは通常クリアの倍なので必然的にスコアが桁違いに跳ね上がり
結果、ネットランキングで魚太郎部門一位、総合二位になれました(5月11日現在)

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すぐに上位のランカー・・・もといダンサーに抜かれるかもしれないですが
個人的にはかなりベストの内容になったので満足いくプレイを残せて満足!

リプレイ機能があるので特に動画を残さなくていいかとも思ったのですが
早送りが30秒送りしか出来なくてちょっと不便だったのでせっかくなので録画&投稿。
良かったらスーパーイージーの参考程度にどうぞ!ホントスーパーイージー楽しい!

YOUTUBE



ニコニコ



せっかくのオートボム機能も、そもそもボム持ってない魚太郎には全く意味が無いので純粋に難易度が下がっただけのオリジナルモード的な内容なんですが・・ノーミスとなるとかなりスリリング!
オリジナルもこのくらいの難易度で良かったよなあとホントしみじみ思う。

ハイパーネオジオ沼

この前の武力動画やエヌアインに続いてハイパーネオジオ系の動画をキャプチャー。

ポリサム1と武力は既に録ってあるので残るはアスラ斬魔伝&餓狼ワイルドアンビションの二つだけ
アスラ斬魔伝は色々思いいれもあるので秘奥義だけだと物足りなくてレアな技もポチポチ収録してました
しかし・・・アスラはほぼ全キャラ修羅と羅刹で技どころか性格まで全く違うのでとにかく量が多かった・・w
アスラ秘奥義集0146826


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後は元々ゲーム自体が前作のポリサム1より遅くてレスポンスも悪くなってるのに、羅刹ナコルルみたいにお供のいるキャラだと余計に負荷が大きくなるみたいで露骨に重くなるのは笑った・・・羅刹ナコ同キャラ戦の鉛のように重いゲームスピードはぜひ君の目でたしかみてみろ!
ニコニコ


YOUTUBE


逆に餓狼の方は一瞬で終わってしまったのでこれだけだと少ないなーと思ってPS版のも収録して
比較動画的な構成に。いやー・・・実際比べてみると効果音の爽快感が半端ない。
ポリゴンも背景もPS版より格段に良くて感動しましたw当時はPS版は完全移植だとしか思ってなかったんで意外意外。

餓狼WA PS&ハイパー0095369

餓狼WA PS&ハイパーネオジオ64 00090788


まあ・・比べられる程ゲーセンでやりこんでませんでしたし一瞬で消えちゃいましたからね・・・

それでも新たに追加されたダック&リョウとアレンジBGM、贅沢なオリジナルOPは素晴らしくて
原作から無くなってしまった爽快感と画質の穴を埋めるには十分だったと思う良い移植でした、操作感自体は全く変わってないですし時代を考えればかなり頑張った移植かと・・・

ニコニコ



YOUTUBE



そんなわけで数年前に作ったポリサム1と最近の武力を合わせて・・・
(武力はちょっと違うけどあーいうのじゃないと地味すぎるので許されれ)







これにて念願のハイパーネオジオ格ゲー映像集完成!いやー満足!!

こんなの需要があるとも思えないけどとにかく自分自身がずっと欲しかったものなので
これでいいのだ俺得なのだ。どれも良い画質の動画が過去に無かったから自分で納得いくものが出来て心残りなし!
それでも・・・良かったらポチってくれたら嬉しや!一緒にハイパーネオジオ沼にはまっておくれ・・



あ、良い画質でと言ったけどアスラが元々ポリゴン荒くて
RGBで録ってもさほど他の動画と変わらなかったのは秘密で。

俺が魔界の狩人だーい

魔界狩人 ザ・ダークネスハンター アンホーリーナイトと
8bit Music Power Finalを購入。


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片や元SNKスタッフが関わったというSFCの格闘ゲーム、片やFCの限界まで容量を使ったカセット型サウンドトラック。

まずは8BITMUSICPOWERから聴いてみる。
レトロフリークに挿してみるとタイトルはさすがに出てこないけど起動は普通にOK

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前作よりもBGMに力を入れているのかちょっとだけあったお遊び要素もやミニゲームもほぼ削除して
コントローラーは曲の制御にしか使わない。ただ曲のクオリティは凄まじいものがあって力の入れようがひしひしと伝わる!
ずっと垂れ流しにして聴いていたい!


一方の魔界狩人だけど・・・


・・・

・・・


・・・


おい


全てを書くとキリがない、果てがない、終わりがない、意味がない。



全てはここに記した、わしはこれにて失礼するじゃよ。




xboxゲーマータグ
ゲーマータグ
フレンド申請は寧ろお願いしたいレベル
プロフィール

石川佳典orチャーリー

Author:石川佳典orチャーリー
一応役者の端くれをしておりますが
ぶっちゃけただのゲーム好きです。

ネオジオやシューティングにハマってしまい
人生のバッドEDに向かって行進中です。
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